5月新书推荐(一)

时间:2019-05-10 点击:

一、旧闻奇谈

   

                                           

编辑推荐:本书对历史人物和事件进行挖掘解读,趣味性与资料的真实性并重,能给读者带来的不仅是趣味快感,更是无法蒙蔽的真实性和智慧性。了解真相,远离套路,人生幸福感也能多很多。本书诸多内容在对历史真相的了解和挖掘下有一定的启智作用。 

 

内容简介:汗青主编的《旧闻奇谭(常读趣味集)》为《常读》系列的一种,主题为历史人物。本书筛选了隋唐、晚清以及罗马与迦太基传奇等中外历史大事件,旨在使读者对历史产生兴趣,了解真实的历史,从而形成正确的历史观。本书对历史人物和事件进行解读,注重趣味性与资料的真实性,能给读者带来新鲜感,使读者轻松了解历史。

 

馆藏地:第三阅览区   K811/054

 

 

二、长安节令与旧俗

 

 

编辑推荐:本书以时间为线索,写出旧时人们一年里与节令有关的生活和事件,作者不仅重视流传的历史掌故,也绝不放过亲眼经见和躬亲经历的人和事。在这些记述的生活中,叙述者大多还少不更事,而唯其少年,看取的人和事便更真实;唯其少年,才以天真和赤诚对待生活,从而成为民俗的积极参与者。他捉过红庙坡的蛐蛐,精心地养过“临潼蝈蝈”,曾浸沉于城隍庙古会,也挤在小伙伴中在马神庙的斜坡上忘情地滑冰。随着时日推移,此书会越来越显出珍贵,成为一部脍炙人口的“西京梦华录”。

 

内容简介:本书以时间为线索,写出了旧时西安人们一年里与节令有关的生活和事件。或是前人记录过的,或是作者亲自见闻,尽可能真实地还原了这些旧节令民俗的细节。这是一本少有空话,多有真情的书,读来如品香茶,意蕴无穷。

 

馆藏地:第三阅览区   K892/027

 

 

三、融合力广告商务理论与实务

 

 

编辑推荐:好产品或服务,无需做广告,即可将业务即刻拓展至千家万户,不可能?一切才开始!
若干年后,主流媒体,例如中央电视台,是否有这样的大手笔、大格局,首先宣布黄金时间段的广告免费,甚至,广告全部免费,以吹响全新的号角。这一天会到来的,与其到时被动免费,不如现在主动求变,科学布局。这将直接考问传媒管理者和经营者的智慧、胆识、勇气和远见卓识。 

 

内容简介:2014年8月18日,中央全面深化改革领导小组审议通过了《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》,“推动传统媒体和新兴媒体融合发展”,是党中央做出的重大战略部署;媒体融合考虑的重要因素是盈利模式问题。当传统媒体局限于传统广告形式的时候,新兴媒体广告模式层出不穷,各类精准广告、实时竞价广告、广告与销售无缝嫁接的广告形式受到广告主追捧;当传统媒体以广告为主要收入的时候,新兴媒体的增值业务、付费业务、流量业务、虚拟物品业务、数据业务、电商业务等营收模式百花齐放。
那么如何融合?关键点在什么地方?关键路径又有哪些?是本书要重点探讨的问题。本书从广告与销售无缝嫁接的角度入手,结合大量案例,进行系统分析。

 

馆藏地:第三阅览区   F713.8/074

 

 

四、互联网+农村:农村电商的现状、发展和未来

 

 

编辑推荐:《互联网 农村:农村电商的现状、发展和未来》:随着网络在我国的普及,不仅是城市,农村百姓的日常生活也逐渐与互联网息息相关,农村电商规模不断扩大,现如今正是大力发展农村电商的好时机,本书适应当下国情需求,详细分析了当下农村电商的现状,着重分析其不足,并提出一系列完善措施和建议,值得每一位致力于从事农村电商人员好好研读。 

 

内容简介:本书是在互联网大潮汹涌澎湃的大背景下,对于农村电商发展现状进行总结的一本书籍。农村市场可以说是长期缺失在市场化的大潮流下,市场化在农村的发展程度非常弱。随着电商的下乡,农村有了参与市场化进程的可能。原来农村市场基本上还是按照传统乡村的规则方式来构建社会或者市场关系,而随着电商的下乡,一些现代化的商业规则和商业操作手法渐渐在农村被构建起来,这是当前农村市场走向开放的一个比较重要的特征。当然,农村电商当前也具备了一些互联网的特征,比如P2P、众筹、农村理财等互联网金融的一些具体模式,基本上都处于一个萌芽期、发展期,但是表现出了较好的发展势头。对于诸如上述这些农村的互联网金融模式下乡,本书也做了一定阐述。鉴于农村电商是个非常大的概念,涵盖的范围非常广,涉及的细节也非常多,所以,本书写作的着眼点基本上也是广视角的,因此对于农村电商发展过程中涉及的诸多细分领域进行考量的专业性有待加强,这也是将来值得作者加强的部分。

 

馆藏地:第三阅览区   F713.36/381

 

 

五、Unity人工智能游戏开发

 

 

编辑推荐:Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。 

 

内容简介:本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

 

馆藏地:第二阅览区   TP317.6/002


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